14日までなので急げ!!
Amazon. MTGO実績デッキ. MagicFest Online好成績リストをまとめてます. このカードを1枚戦場に出しておくことで、相手の大型クリーチャーの攻撃を牽制することができます。自分のクリーチャーだけでなく、相手のクリーチャーが死亡したときも発動します。【MTGアリーナ】呪文で焼く!初期デッキ青赤「魔道士の怒り(Wrath ...【MTGアリーナ】強化して殴る!初期デッキ赤白「数の力(Strength...大量のクリーチャーでワラワラ攻めたい方におすすめのデッキです!このデッキにはアーティファクトは入っていませんので、クリーチャーを生贄に捧げることになります。苗木トークンがワラワラ生産されるこのデッキとの相性は非常に良いです。苗木クリーチャートークンを大量生産し、それらを生贄に捧げることでさまざまなクリーチャー死亡ギミックを発揮するデッキ構成になっています。土地カードが手札にきやすくなるし、土地じゃなかった場合でもトークンが強化されるので、とても便利なカードです。相手のタフネス1のクリーチャーを破壊したり、ブロックによってタフネスが1になったクリーチャーにとどめをさすときなどに使いましょう。トランプル持ちのクリーチャーでも、複数同時ブロックでダメージを抑えることもできます。この能力を使えば、攻撃して相手にダメージを与えなくても、トークンを生贄に捧げることで相手に直接ダメージを与えることができます。苗木トークンを強化するカードもあるので、うまく回れば手が付けられないほど強いです。通常のクリーチャーだけでなく苗木トークンが戦場に出た場合でも発動します。うまくトークン管理できれば強いですが、慣れるまでは大変かもしれません。うまく扱えれば『コンボしてる!』と実感できるデッキになっています。序盤では相手のクリーチャーと同士討ちを狙ってアタックやブロックをし、さっさと2/2になってしまうのがいいでしょう。(同士討ちにできない無駄なブロックは勿体無い)つまり、クリーチャーを3体生贄に捧げると2マナで召喚できるのです。このように、苗木トークン生成やクリーチャー死亡ギミックを活かして戦うデッキ構成になっています。早い段階で召喚できれば、相手のライフを10にして残りを7/6のトルガールと苗木トークンで殴り削るということが可能。このデッキには、苗木トークンを生成するカードが多数含まれています。これらを生贄に捧げてカードをドローし、デッキのまわりを加速させましょう。また、パーマネントを10個以上コントロールしていると、苗木トークンが+2/+2の修整を受けます。沼も森も戦場になければタップ状態で場に出さなければいけません。中盤以降では2回使えるチャンプブロッカーと考えるのもありです。どのようなギミックが搭載されていて、そのギミックを発動する最善のタイミングはいつなのか、キチンと理解しておかなくてはいけません。10個のパーマネントは割とすぐコントロールできるので、実質3/3のトークンが生成されるのです。このデッキは序盤から苗木トークンを多く生産できますし、《悪運尽きた造反者/Doomed Dissenter》であれば生贄に捧げることで2/2にパワーアップして帰ってくることができます。《森林の墓地/Woodland Cemetery》は黒マナと緑マナのどちらか1つを生み出せます。黒緑の2色デッキなので、どちらかの土地に偏ってしまうとデッキが回らなくなってしまいます。いろんな手段で苗木を生成できるのでチャンプブロック(相打ちの取れない相手アタッカーをブロックする)も怖くありません!マナコストとクリーチャーが余っている限り何度でも成長できるのでフィニッシャーとしてふさわしいです。大量の苗木トークンと、クリーチャー死亡ギミックを活かして戦うデッキなので、デッキ内容を把握しておかないと扱いが難しいかもしれません。この能力は基本的には自分のターンには使わず、相手のターンの攻撃フェーズ、または終了フェーズに使いましょう。でも、数が多いのでどのような特徴のデッキかを把握するのが大変です。《新緑の魔力/Verdant Force》にはこれだけの能力しかありませんが、《若葉のドライアド/Tendershoot Dryad》とは違い、パワー・タフネスが高く、フィニッシャーとして活躍できます。相手に《若葉のドライアド/Tendershoot Dryad》を除去する手段がなければ、このカード1枚でなんとかなってしまうくらいです。《穢れた果樹園/Foul Orchard》は黒マナと緑マナのどちらか1つを生み出せます。ブロックして破壊されるとわかっていながらもあえて苗木で攻撃し、破壊させて1点ダメージを与えるという戦法もあります。(その逆(ブロックパターン)も)相手に《若葉のドライアド/Tendershoot Dryad》を除去する手段がなければ、トークンが永遠と増え続け、攻守ともにこのカード1枚でなんとかなってしまうくらいです。たしかにその通りなのですが、ただ生成しただけじゃだめで、それらのトークンを使ってうまく立ち回る必要があります。《穢れた果樹園/Foul Orchard》とは異なり、沼か森を戦場に出していれば普通の土地と同じようにアンタップ状態で戦場に出せます。《黄昏の預言者/Twilight Prophet》は自分のアップキープ時に10枚以上のパーマネントをコントロールしていた場合、以下の能力を発動します。キーカードたちが破壊されても再び戦場に戻すことができるのでとても心強いカードです。終盤でも、相手が大幅に回復したライフを10にしたり、自分のライフが残り一桁のときに自分のライフを10に回復したりすることもできます。カード資産が少ないプレイ初期に合計15個のデッキがもらえる…すごいことです!中盤もクリーチャーを展開しつつ、クリーチャー死亡ギミックを活かして立ち回ります。相手にカードを公開するというデメリットがありますが、カードドローを加速でき、さらにライフドレインを同時にこなせるのは強いです。チュートリアル後に5個の単色デッキが配布され、さらにクエストをこなすことで10個の2色デッキがもらえるのです。中盤以降の厄介なクリーチャーやサイズの大きいクリーチャーを破壊する目的で使いましょう。MTGアリーナでは、新規プレイヤー向けに無料で構築済みデッキが配布されます。終盤もクリーチャーを展開しつつ、クリーチャー死亡ギミックを活かして立ち回ります。このパーマネントには土地も含まれるので、10個以上コントロールするのはラク。ただし、本体は2/2とサイズが小さく、破壊されやすいので油断は禁物。苗木トークンを生贄に捧げて、トークンではないクリーチャーを戦場に戻すことができるのです。他のクリーチャー死亡ギミックと合わせて使うとコンボしてるって感じがしますw《若葉のドライアド/Tendershoot Dryad》によって生成された苗木トークンだけでなく、他の方法で生成された苗木トークンも+2/+2の修整を受けます。苗木トークンは1/1と小柄ですが、数多く生成して相手を圧倒しましょう。インスタントタイミングでの発動が可能なので、相手が攻撃してきたタイミングなどで使うとよいです。序盤から苗木トークンをワラワラ生成できるこのデッキとの相性抜群です! ミシックに到達した方がその際使ったリストを紹介.
15枚入りパック6つを受け取り、40枚以上のデッキを構築する。そのデッキを使って7勝または3敗するまで、BO1のゲームを行う。ブースターパック3つと、勝利数に応じた額のジェムを獲得できる。エクスポート(EXPORT)を押すとクリップボードにデッキリストがコピーされる。その状態でメモ帳などのテキストエディタに貼り付けることでデッキリストをパソコンに保存できる。ただしこのモード下ではドロー前ですら確認を求められるようになるため、慣れない間は停止していることに気付かず時間を消費してしまわないようにしよう。5枚目以降のカードを入手したとき、そのレアリティに応じて進行度が変わり、アンコモン0.3%、コモン0.1%という具合。単純計算でコモン1000枚分の蓄積が必要であり、進行はかなりゆっくりとしたものである。デッキ編集画面では、デッキ名の入力と基本的にクリック操作だけでカードをデッキに出し入れできる。ドラッグ&ドロップでも可。マウスホイールで素早くページ送りが可能。なおデッキ登録可能最大数は合計60デッキ。チュートリアル中や指名対戦で対戦相手を待つ際は、顔を判別できないローブ姿のものが使用される。オートタップが無効の場合に呪文を唱えようとすると一時停止し、唱えるために必要なマナが画面中央に表示される。この一時停止の段階で確認ボタン(「~マナを支払って下さい」)をクリックすると、その場に限り自動で必要なマナが計算され支払われる。なおクリックする直前、つまり呪文や確認ボタンにマウスオーバーした際、タップ予定のパーマネントが黄枠で強調表示される。例えば以下のような操作を行いたい場合は、フル操作モードをあらかじめ機能させておく必要がある。コレクションには、同カードは(収録セット違いを除けば)4枚までしかストックされない。5枚以降を入手したとき、それは宝箱/The Vaultのポイントとして蓄積される。ポイントが100%になると、神話レア1枚、レア2枚、アンコモン3枚のワイルドカードを獲得できる。ガイド役のSparky(NPC)を相手に、構築したデッキで実戦形式の練習戦が行える。クエストは進行しない。宝箱の進行状況はゲーム内では確認できないが、output_log.txt内に"vaultProgress"としてログが出力されている。デッキ編集画面で作成(Craft)ボタンをクリックすると作成モードに切り替わり、未所持カードも全て表示される。15枚入りパック3つを受け取ってプレイヤーとドラフトを行い、40枚以上のデッキを構築する。そのデッキを使って5勝または2敗するまで、BO3のマッチを行う。勝利数に応じてブースターパック1~6つと、勝利数に応じた額のジェムを獲得できる。所持していないカードや、所持上限を超える枚数をデッキに入れようとした場合、ワイルドカードを使って交換するか確認される。一度交換すると操作を戻すことはできないので注意が必要。初期状態でも一定量所持しており、最初から好きなカードをある程度デッキに入れて遊ぶことができる。チュートリアル(スキップ可)後、いくらかフリープレイを行ってゴールドを稼ぎブースターパックを購入・開封することで全てのモードが開放される。5勝または2敗するまで、構築したデッキで2本先取・3本勝負のマッチを行う。勝利数に応じたレアリティのカード3枚と、勝利数に応じた額のゴールドを獲得できる。土地ボタンをクリックすると、土地だけを表示するモードに切り替えられる。そこで「SUGGEST LANDS」をクリックすることで、土地の自動調整機能(Auto-Suggest)の有効化・無効化を切り替えられる。多くの週末イベントは不定期に繰り返されるが、現在はまだβサービスであるため今後どのような周期でイベントが復刻されるか未確定な部分が多い。全てのイベントを列挙するとキリがないため、一例としての紹介とする。常時参加無料。フリープレイと同じ1本勝負のルールだが、構築戦ランクに影響する。上記以外の特殊ルールを用いたイベントが期間限定で開催されることがある。オートタップの有効/無効に関わらず、あらかじめマナを生み出してマナ・プールに加えておくこともできる。その状態で呪文を唱えるとマナ・プールにあるマナから優先的に支払われる。マナをある程度手動で加えておき足りない分を自動計算による支払いに任せる、という分割払いも可能なので、自動支払いがある程度予測できていれば最低限のクリックで望み通りの支払い方法を実現できるようになる。複数の誘発型能力が同時に誘発した場合や、置換効果が適用される場合、初期状態ではそれらは自動決定された順番で解決・適用される。オプションの「誘発型能力の解決順を自動で決める/Auto Order Triggerd Abilities」「置換効果を自動で選択する/Auto Choose Replacement Effects」のチェックを外すことで、それぞれを任意に決定することが可能になる。神話レア、レアについても当初は5枚目以降は宝箱の進行度に換えられていたが、アップデートにより以下のように変更されたワイルドカードが出現することがあるほか、ブースターパックを開封することでポイントが蓄積し、一定量に達すると神話レア・レア・アンコモンのワイルドカードを手に入れることができる。イベントとチュートリアルでのみ登場する既存のカードについては割愛する。既存のカードに加え、完全新規のアリーナオリジナルのカードも存在する。カードは一度に8枚ずつしか表示されないので手探りでデッキ構築しようとすると少々時間がかかる。そこで画面上部の検索欄やフィルタボタンを活用することで効率よく目的のカードを探し出すことができる。いくつかのモードでは戦績に応じてランクが変動し、各シーズンごとにランクに応じた報酬を獲得できる。各モードの日本語名称は一部仮訳。ゲーム部分以外のシステムは、流行している主要なデジタルTCGと近い。いわゆる「スタミナ制」ではなく、好きなだけ対戦を行うことができる。例えば以下のような操作を行いたい場合は、指定のフェイズをクリックして停止予約をしておく必要がある。相手がこの操作をした場合、一部の切り替わりタイミングで確認が飛ばされるようになるため、どうしても飛ばしたくないフェイズがあれば前述したフェイズごとの進行停止予約をしておきたい。インポート(INPORT)を押すと、現在クリップボードにコピーされているデッキリストをデッキとして取り込むことができる。マナの支払いの確認待ち中にパーマネントを1つずつタップしてマナを生み出すことで、完全に任意でマナを支払うこともできる。複数の色のマナを生み出せる土地などは、その都度生み出すマナを自分で選択する。常時参加無料。トラディショナルプレイと同じ2本先取のルールだが、構築戦ランクに影響する。デッキ一覧画面の下部のボタンからデッキの出力(エクスポート)、取り込み(インポート)ができる。フリープレイ以外はイベント期間を設けて配信されている。ゲーム内ではエキスパンション名が冠せられるなど表記名がやや異なる場合がある。常時参加無料。構築したデッキで、サイドボードを使った2本先取・3本勝負のマッチを行う。画面左上の検索欄ではキーワードを入力してカードを絞り込める。検索方式は部分一致で、カード全体のどこかにキーワードが含まれていればそれらすべてを表示する。日本語に対応したことで対戦相手が使った呪文や能力に対する優先権の行使はその都度求められるが、自分が使った呪文や能力に対しては再び優先権を得ることができず、すぐに解決が開始されてしまう。より細かく手順を進行したい場合、あらかじめCtrlキーを押しておくことでフルコントロールモードとなり、自動で解決が始まらなくなる。またShift+Ctrlキーで常時フル操作モードにできる。対戦相手の行動に対するレスポンスを求められた場合はEnterキー、各フェイズで優先権の行使を求められた場合はSpaceキー、そのターンを何もせずにすぐ終えたい場合はShitf+Enterキーで、それぞれパスできる。特にターンのパスは対戦画面右下にオレンジ色のボタンが表示されており、必要な時にオンにするだけでフェイズを進めずにすぐターンを終了することができる。相手のターンでは青いボタンで表示され、どちらもターン終了まで優先権を自動でパスする状態となる。ここで記されているキーコンフィグはデフォルト設定のもの。これらはメニュー右上にあるオプション→GamePlayから変更可能。7勝または3敗するまで、構築したデッキで1本勝負のゲームを行う。勝利数に応じたレアリティのカード3枚と、勝利数に応じた額のゴールドを獲得できる。15枚入りパック3つを受け取ってAIとドラフトを行い、40枚以上のデッキを構築する。そのデッキを使って7勝または3敗するまで、BO1のマッチを行う。ブースターパック1~2つ(勝利数に応じて2つ貰える確率上昇。7勝で確定2つ)と、勝利数に応じた額のジェムを獲得できる。リミテッド戦ランクに影響。虫メガネボタンから、一度に表示するカードを10(12)枚から21(27)枚に変更する。パックを開けていくとゲージが溜まり入手できる他、パックに直接入っている事もある。
mtgアリーナギルドに参加できましたら、チャンネル一覧に「tournament」というカテゴリがあるので、その中の「#配布デッキ改造大会【第二回】」に参加表明のメッセージを入れると、参加登録完了です。 プレリリース・トーナメントで配布されるプレリリース・パックには、mtgアリーナで使用するとシールド戦が1回遊べるコードが封入されている。 プレインズウォーカーデッキには、mtgアリーナで同じデッキを使用可能になるコードが封入されている。 MTGアリーナのイベント向けのデッキを紹介. MTGアリーナのデッキ紹介をしています .