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【LoL】パッチ10.5のデスダンスOPじゃないか? 744: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 438d-o94F [152.165.30.102]) 2020/02/23(日) 19:23:51.57 ID:fXYhqlpZ0. LOLに触れてる時間が短い。 状況次第でしかないものを人に聞くと成長が遠回りになるから気をつけたほうがいいぞ。 スピーチするときに、今から私がしゃべる内容を教えてくださいと聴衆に聞くのと変わらないレベルのことをお前はしていると自覚を持て。 2020年7月14日 09:14 LOL忍者 【LoL】Riot Scruffyによる10.15調整予定に関するツイート. 味方が青をくれるなら デスダンス ... lol のサモナー ... サモナーネームを変更して現在 ultimate mori です。 相手に押させてjgの助けを待つのも一つの手段です。こまめにハラスをし、体力差ができてから当た …
チャンプが回復効果を乱用していることに対して文句を言わなかったとしても、 回復阻害自体が得づらい という問題がある。 【LoL】crit系が弱いからADCはデスダンス積んでるのにナーフされたらまた同じじゃねえか【パッチ10.13】 2020年6月18日 Twitter 変更ルーン一覧.
パッチ10.15の変更予定内容 . 現環境でサイラスは控えめに言っても不公平なのに加えて、一般的に 回復効果 は 征服者 や 最近のデスダンスの変更 もあり、このゲームにおいて強すぎると思うんだ。. 主にadcだけ割を食う感じ…タマラン 新レポート機能
範囲広がるだけで良かったわな 変更アイテム一覧. デスダンスについて以前テストしていた変更は、10.6で実装予定です(pbeでのテスト変更は、次のパッチで必ず実装されるとは限りません)。 デスダンス. デスダンスの変更どう思う? 今の効果のままARMR貰えるの結構バフじゃないか . ヴォイドスキン: AAとヴォイドシーカー(W)に対象のプラズマスタック数に応じた追加魔法DM(建物には無効)が付与される。対象のプラズマスタック毎にAPレシオが、Lv1/4/7/10/13/16で基礎DMが、Lv1/3/5/7/9/11/13/15/17でプラズマスタック毎の追加DMが上昇する。ハリケーンは、オールイン後に集団戦のダメージ増加に一役買うので、他のASアイテムを購入するより効果的です。Active: 6本のミサイルを乱射し、周囲の敵ユニットに均等に物理DMを与える。ミニオン以外の敵ユニットに複数のミサイルが当たった場合、2発目以降のDMは減少する。また、HPが35%以下のミニオンに対しては200%のDMを与える。Active: 範囲が表示されている敵チャンピオンの周囲の指定位置に、DMを軽減するシールド(3s)を獲得してリープする。本来の集団戦であれば、フロントラインを先に溶かした方が勝利することが多いです。ADでランク回してる方はBANされていなければ、試合をキャリーしやすいチャンピオンなので、これを機に練習してはどうでしょうか。共生兵器: キラーヴォイド(R)以外のスキルは、Lv上昇とアイテムによって得た増加ステータス(スキル等による一時的な増加分は含まれない)に応じて、100AD増加でイカシアの雨(Q)を、100AP増加でヴォイドシーカー(W)を、100%AS増加でスーパーチャージ(E)をそれぞれ進化できるようになる。Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 3000Cost: 30MN CD: 16/15.5/15/14.5/14sCost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1500/2000/2500なぜWではなくEを上げるのかは、カイサのビルドの性質上3rdまで純粋なASアイテムを買いにくいです。追加魔法DM: 7/8/9/10/11/12 + [対象のプラズマスタック数 × 1/2/3/4/5/6/7/8/9] (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP)2レベルのオールインが強い相手(レオナやザイラ)の場合は2レベルEで回避に専念しても良いでしょう。相手がレーン強いチャンピオンをピックしている場合は、メインパスを「フリートフットワーク」に変更しましょう。jg,midと運用ありましたが、オーソドックスにADCが一番いいと思います。視界を取りに来るサポートや、リバーを歩いてるADC等見かけたら、しゃぶれるチャンスですね。共生兵器: プラズマを3スタック付与するようになり、敵チャンピオンに当たった場合にこのスキルのCDが50%解消する。© 2020 Minions-LAB All rights reserved.EをRの後に打たないのは、AS上昇の効果を受けるためですが、相手がez等のブリンク優秀なチャンプならRの後の追撃に使ってもいいですね。スキルもスペルも落ちていない状況で単独でカイサが突っ込みフォーカスを受けデッドしてしまい、味方にADCが居ない状態で集団戦負ける。というパターンも良く見ますが、カイサの難しい所ですね。何度か既にナーフされていますが、ピック率と勝率は未だ健在ですね。日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)Cost: 55MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 600腐食痕: 敵ユニットに対するAA毎か付近の味方チャンピオンが移動不能CCを与える毎にプラズマ(4s)を1スタック付与し(最大4スタック)、自身の攻撃で4スタックを超えた時に全スタック消費して対象の減少HPに応じた追加魔法DM(建物には無効)を与える。Lv1/4/7/10/13/16で追加魔法DMの割合が増加する。エッセンシャルリーバーを買う事でマナの問題を解消出来るので、中盤買うプレイヤーは多いようです。追加魔法DM: [対象の減少HP × 15/16/17/18/19/20%] (+0.0375AP) ※中立モンスターに対しては400DMが上限
【LoL】お前ら新デスダンスに夢見すぎだぞ . 2020年7月16日 15:00 LOL忍者 【LoL】スウェインの移動速度が10下がるとウルトは使い物にならなくなる.
征服者一択の時期長すぎやで…でもこの程度だとまだ征服者じゃないのかね? ガーディアン.