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ff14のパッチ5.1現在ではフェイスでメインクエスト進行で攻略することとなる「終末幻想アーモロート」と「魔法宮殿グラン・コスモス」の2種のidが攻略できるようになっています。. ねむすけ. このあたりもアーモロートと同様に上手いこと詰められれば、もっと時間短縮出来そうな気がします。アーモロートの方はメインクエストクリア直前のIDのせいかレベルシンクが掛かりプレイヤーのILが440以下になるという点に注意です。ゲームをダラダラ遊ぶのが好きな奴です!今更ながら色々な情報を発信していきたいと思います!ブログとか始めてみました!どのもしかしたら他のDPSやタンクかヒーラーの方が短い時間で攻略できるのかもしれませんが取り合えず黒魔導士で2種のレベル80IDを攻略してみました。その他には食事も薬も使わずに1グループずつゆっくり攻略するということもまとめ狩りとの比較の意味も込めてやってみました。あと基本的にNPCはギミック処理を丁寧に行い範囲も避けてはくれるのですが、自キャラの立ち位置によってはギミック処理が出来なかったり範囲を重ねて食らってしまいそのまま死んでしまうこともあります。このあたりの仕様についてはまた以後のパッチで変更があるかもしれませんが、その点には注意です。このあたりのトークン量については今後のパッチ5.2以降でおそらく変更されると思います。ただ、ID装備がほぼ確実に5個は手に入るし、CFの待ち時間等もなくいつでもトークンを稼げることが出来るので、もしフェイス育成が全キャラ完了しているのならば、フェイスを利用して色々と試してみてはいかかでしょうか。パッチ5.1で新たなメインクエスト用のレベル80IDが追加されました。このレベル80IDではフェイスを利用して攻略することができ、さらに通常のPTプレイと同様にトークンの魔典や幻想が獲得できます。もしボス戦でヒーラーが死んでしまうと、他に蘇生持ちNPC(アリゼー等)や自キャラが蘇生できるジョブでないとそのまま全滅することになるので、フェイスに慣れないうちは蘇生持ちのアリゼーをDPSに入れるとか自分が召喚士や赤魔導士などで攻略したほうがいいかもしれません。金策目的でもパッチ実装直後ならばともかく、今の時期だと素材が値下がりしていく一方なので、あまり実用性は無くなってきていると思われます。NPCのサンクレットがかなりタンクとして硬いということもあり結構無茶なまとめ狩りが出来てしまいます。フェイスでは得られる報酬が全て自キャラの物になりますが、通常のPTプレイと同様に宝箱から同じ種類の装備が出ることもあり、その際はその装備が破棄されてしまいます。漆黒のヴィランズ5.0でメインクエスト最後のIDとなるアーモロートを攻略してみました。結果は次の通りでした。ちなみにちゃんと道中の宝箱全てを開けています。フェイスで暁メンバー6キャラを全てカンストさせていると、なんとこのレベル80IDをフェイスによって再攻略できるようになるらしく、私の場合NPC全員がカンストしていて、それでせっかくなので色々と利用してみることにしてました。今回のパッチ5.1で新たに追加されたIDグラン・コスモスの方では幻体モードでは暁メンバー6人を、シナリオモードでは水晶公、アリゼー、ヤシュトラ、アルフィノの4キャラを選択して攻略することとなります。一応ヤシュトラが範囲攻撃を途中使うことがあることと、アルフィノについてはペットがギミック処理中も攻撃してくれるということもあり適当に選択してみましたが、このあたりは誰を選んでもあまり変わらなそうな感じがありました。クリアタイムについてはこちらもまとめ進行だと2分くらい速く攻略が済み、自キャラのILが高いこともあってかアーモロートの頃よりも攻略時間が短くなっていました。アーモロートと同様にパッチ5.1のIDも攻略してみました。こちらもちゃんと全ての宝箱を開けています。私自身まだ黒魔導士用の最終装備を完全に集めたわけではありませんが一応エデン武器を持っておりILも防具アクセ共に470で揃っている状態です。パッチ5.1からフェイスNPC6キャラを全員カンストさせていれば、レベル71~79のIDとメインクエスト進行関係のある80レベルIDでフェイスを自由に利用できるようになりました。こちらもフェイスの場合では道中の敵はマテリアをドロップしたりはしない模様です。ただこちらのIDに関しては雑魚グループ同士の距離が遠かったり、ランタゲの攻撃の頻度が多めなこともありフェイスの場合だとDPSでのまとめ狩りがかなりやり辛い感じでした。また装備を収集するのが目的でも、同じ装備が被ることもあり、結局の所お目当ての装備が出るのかは運次第な所があります。あとは道中の雑魚敵グループを先釣りする際にマバリアやエーテリアルステップなどで安全にタンクのそばに戻ってこれそうというのもあります。後は念のため食事(クルルラスク)と薬(幻薬G2)も使っていきました。薬についてはもしかしたらエーテル類の方がいいのかもしれないです。そこで気が付いたのですがもしかしたらこのフェイスを利用した場合、IDで獲得できる装備やマテリアを完全に一人占めすることが出来るのでもしかしたらトークン稼ぎに利用するだけでなくミラプリ用の装備とか金策に役立てるのではないかと思いました。攻略方法としてはボス戦は特に変わったことはせずに通常通りに攻略してます。このようなことに直面する確率はかなり低いですが、もし気になるのであれば、装備が手に入るごとに分解とかをした方がいいかもしれません。 こうして見ると、ヒッポグリフリングは汎用性がかなり高いですね!理想としては、クリティカルや意思力アップのマテリダで禁断したいところかもしれませんが、そんなことしたらお金がいったいいくら掛かることやら…残りは、例の剛柔のマテリダ(笑)で、限界の5禁断まで行ないました。あと、AF装備に毛の生えた程度のミリシア装備の性能を補うべく、アクセサリーのほうでは本気モードになってみました!戦闘職がやっと1つカンストしたばかりで、哲学ポイントが全然足りてない私にとって、すごいありがたかったです(ノ゚ο゚)ノ実はこのマテリダ、400~500ギルの投売りで大量に出回っていた頃、調子に乗って買い漁りまくってしまって、在庫が70個以上に…こんなに買ってどうすんねん!ヽ(`Д´)ノその独特なデザインの豹柄を強調したくて(?)、まとめてホワイトに染色してみました。STR+18、DEX+18、命中力+24、スキルスピード+18まぁ、こんなに付けても、ソロ時にちょっと役立つかもしれない?ってくらいの自己満足なんですけどね(〃∇〃)もしアラガンの指輪をゲットできたら、臨機応変に併用して装備するのも良さそうですし♪アタッカーで必要なDEXやSTRを高めるだけでなく、指輪2つでVIT+20もあり、HPも大幅にアップ♪ 逆に壁役が装備しても、重要なVITを確保できつつ、STRまで付くんですよね!安く大量に確保していたおかげで、湯水のように使えた剛柔のマテリダだからこそ可能だったとも言えます。性能面も、別に吟遊詩人用にオペレーティブトライコーンを作る必要はなかったんじゃない?って思うくらい良好。活力のマテリダやマテリラ、少しは持っていたんですが、思ったよりも数が必要になってしまって…。それでかなりギルを使ってしまったんですよね(_ _。)そんな苦労して作ったヒッポグリフの指輪(アイテムレベル70)、どれくらい長く現役装備として使えるのかを考えてみました。大体ですが1つ7~8万ギルくらいは掛かってると思います(・・。)ゞ今育ててるモンクがレベル50になったら装備させようと思ってます。理想としては、活力のマテリガ(VIT+8)を使いたいところですが…右から左へ受け流す(古っ!)吟遊詩人の完成ですヽ(゜▽、゜)ノ