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ドラえもん ギガゾンビの逆襲 古代日本を支配しようとした未来人『ギガゾンビ』が再び世界制服を企んだ。 立ち向かったドラえもんたちだったが、ひとりひとり時空乱流の中に飛ばされてしまう。 先述の『ギガゾンビの逆襲』については、『ドラえもん(エポック社版)』として区別している(同書籍からデータ提供を受けている毎日新聞社公式サイト「毎日.jp」内「まんたんウェブ」内「ゲームクエスト」でも同様のタイトル表記となっている )。 ドラえもんキャラゲーの金字塔。劇場版大長編ドラえもんのストーリーを上手くクロスオーバーさせたrpg。 プレイヤーである主人公の少年(少女)は、ドラえもんたちと共に復活した悪の精霊王ギガゾンビの二度の野望を打ち砕くべく旅に出る。 【fc】ドラえもん ギガゾンビの逆襲【rpg】 1 : 名無しの挑戦状 :2009/03/07(土) 10:16:13 ID:4Npey2xK 1990年発売の、エポック社が手がけた初めてのドラえもんゲーム。 通りぬけフープはマップ内の壁の一部を消滅させることができる。この壁はマップを移動すると再び塞がってしまい、壁の外側に通りぬけフープを置いたまま部屋の中に入ると閉じ込められてしまう可能性があるため、海底編では体力がなくなり1ミスすると、復活する場所は通りぬけフープのある場所からとなっている。つまり逆を言えば本来の用途である「壁の一部を消滅=原作における壁の通り抜け」以外に再スタート時のマーキングという裏の役目を果たす為終盤まで重要アイテムとなる。隠しアイテムの通りぬけフープを取得すると次ワールド・海底編開始時点で通りぬけフープを所持した状態でスタートできる。※コーヤコーヤ星では、スネラーを除く全ての敵が弾を放ってくる。このワールドでは前ワールドで救出したのび太がこのワールドへ移動時に同行はするものの加勢や援護することは一切ない。隠しアイテムのスモールライトを取得すると次ワールド・魔境編開始時点でスモールライトを装備した状態でスタートできる。※場所によって色違いのキャラが出現するが特徴は変わらない。また、ポセイドンを除いて弾は撃たない。各種アイテムは出現後ドラえもんに追尾する形で接触することで獲得という判定となり、それまでにドラえもん(=プレイヤー)が画面を動き回り接触を回避する限り獲得はしない。これを利用して回復アイテムであるドラやき(元気キャンディーでも可)を出現させた時点はライフはほぼ満タンに近く今すぐに獲得したくない状況においては延々と誘導し続けることも可能でライフが0に近い窮地の状況になってから改めて獲得するというテクニックも可能。8個ある宝箱のうち、仲間が入った3個以外(=残りの5個)には敵キャラ「ドラゴン(説明書では海ヘビ)」が配置されている。この敵は画面を切り替えても消滅せず、時間の経過と共に他の画面へ移動し続けるため、早期に倒さなければ非常に厄介な存在となる。通常攻撃では倒せず、撃破には「お守り」が必須となる。「お守り」を所持しドラゴンの頭部に接触すれば一撃で倒せる。宝箱のほか、鬼岩城内部にはドラゴンが配置された部屋が3カ所ある(このエリアでは倒しても画面切り替えで復活するが、他の画面へ移動してこない)。海底編で登場する、持ち運んで活用するアイテム。すべて、ドラえもんの体と同じくらいの大きさ。また、とりよせバッグ以外は、ユーレイによって別のエリアに持ち去られてしまうことがある。プレイヤーおよび敵ともに攻撃を受けた直後に無敵時間があり、この間はダメージを受けない。ドラえもんの体力が0になってミスした場合の再開地点はミスした地点からになる(サイドビュー面では入り口からのやり直しだが、ガルタイト鉱業内部でミスした場合に限り、コーヤコーヤ星の最初に戻る)。ドラえもんの体力が0になってミスになった場合は、各エリアの開始地点からの再開となる。どれだけ進んでも各エリアのボスを倒していない場合は、クリアしていないエリアのスタート地点に戻る。のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫の4人が、タイムマシンのトラブルで、「宇宙」、「魔境」、「海底」へと飛ばされてしまった。さらについていないことに、ドラえもんの四次元ポケットも故障して、ひみつ道具も各ワールドにバラバラに散らばり、どこに何があるのか判らなくなってしまった。ドラえもんはいろんな武器を使いながら、4人を探すため冒険の旅を始める。通常はワールド1から順に進行するが、裏技によりワールド2や3からスタートさせることも可能である。裏技を使わずワールド1からスタートし、ゲームクリアを達成した場合、エンディングでスタッフロールを見ることができる。一定時間、同じ画面に留まると「ユーレイ」が出現し、画面内にあるアイテム(とりよせバッグ除く)・仲間や敵の中から1つをどこかの別の画面へと持ち去ってしまう。開拓編および海底編で敵を4匹倒すごとに現れるアイテム。ドラやきのみ全ワールドで登場する。このワールドでの被ダメージ時の無敵時間はドラえもんのみ。ダメージ判定は受けた瞬間で、ライフが減るのは無敵時間終了後のため、無敵時間中に回復アイテムを取得すると終了後にライフが減ることになる。ダメージ判定とライフ減少にタイムラグ(=時間差)がある為ライフ減少により0以下でミスとなる直前にライフを回復した場合はミス判定を取られずそのままゲーム続行できる。ドラえもんが4回ダメージを受ける(壁の接触も含む)とスネ夫もしくはジャイアンが離脱したり、アイテムを失ったりする。なお複数アイテムを所持している場合はいずれか1つを失いミスを除き全て同時に失うことはない、紛失優先順位はヒラリマント>スモールライト>スネ夫=ジャイアンの順。こちらは4回ダメージを受けた時点で即座に離脱・紛失する。4回ダメージを受ける前に隠し部屋でアイテム(スネ夫orジャイアン救出含む)等取得した場合はダメージカウントは0にリセットされる。つまり既に3回ダメージを受け次(=4回目)のダメージ受けたら離脱・紛失してしまう場面もこれらを獲得すれば元通りとなり改めて4回ダメージ受けるまで有効となる。このワールドは、プレイヤーおよび敵ともにダメージ後の無敵時間が存在しない。ダメージを受けた隙に敵の間を潜り抜けるということもできない(そのような仕組みのため、場所によっては、いわゆる「ハマり」状態になることもある)。大ダコのように、ダメージを受けながら攻撃しないとまず倒せない敵もいる。深海及び通り抜けフープで開けられる先の隠し部屋に入るとBGMが変化する。