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動画では Android Studio 3.1.4 を使用していますが 3.6 でも動作確認済みです。 【Android Studio】ゲームアプリ開発入門 #4 青いボックスを上下に動かす YouTube チャンネルはこちら アクセス修飾子の設定が完了したら、次は今回のタイマープログラムで利用する時間の定義とタイマーが起動してるかどうかの TimerRunning を設定しておきたいと思います。(プロパティの設定)秒(seconds)については初期設定値のミリセカンドをセカンドに変換して、そして60で割った余りを秒として記録。文字の大きさの変更については、 textsize を使うと変更できます。スタートボタンの黄色エラーは消えていますが、ボタンの文字はスタートではありません、 @ string に変わっています。この問題を解決する方法は@ string/Start の文字上で左クリックして、行の左に表示されている赤色のバルマークを左クリック。すると設定画面に移動できるメニューが表示。こちらはリセットボタンが押されたときの振る舞いをプログラム。まず今まで刻まれてきた mTimeLeftMillis の値を時刻初期値の START_TIME にセット。そしてリセットした時刻の内容を画面上に updateCountDownText() で表示。あとボタンについてはアプリ起動初期時のスタートボタンのみ表示するように設定しています。そしてスタートボタンがタップされた時の振る舞いは、 if文で制御。各 UI 部品のレイアウトについては、デフォルトで使用を推奨される wrap_content を選択。 wrap_content は、文字のサイズが大きくなっても小さくなっても、その枠内にうまく表示してくれるレイアウト機能。今後アプリ開発を行う上でもよく使うレイアウト機能と思います。ただ、動画だけでは説明しきれない部分も多くありますので、以下テキストに各工程をまとめさせて頂きました。尚、Android アプリを起動した時に 一番初めに読み込まれる項目は今回動画を用意させて頂いた理由としては、私自身が Android アプリの参考書を開いて、フリーズしました。それでどうしたら学習効率が上がるかなと模索していたところ動画を見ることによって知らない文法やクラスを使っていても、Androidアプリの開発を楽しめそうと思い、テキストより動画の方が好ましいのかなと判断した結果です。まず冒頭の @override は、スーパークラス(親クラス)のメソッドを上書きする時に必要。今回は、 メソッド onClick() を上書きしていきますね。Java プログラムで必ずと言っていいほど登場してくる public class 〇〇。この public という部分がアクセス修飾子になります。このエラーは簡単に言いますと、activitity_main.xml で使用したテキストの書き方が違うよというエラーになります。例えばスタートボタンの部分。推奨されているコードで書くと以下の様に。"CodeCampus"はオンラインプログラミングスクール No.1のCodeCampが運営するプログラミング未経験の方のための学習メディアです当メディアを運営しているCodeCampではアプリマスターコースを現役エンジニアのマンツーマンレッスンという形で提供しています。このコースの特徴は最初はラベルとボタンが全部重なっているのですが、上記画像は見やすいように各部品を少し下にずらしたものになります。まず最初にスタートボタンが押されたときに実行されていた mCountDownTimer を中止。そして mTimerRunning の真理値を強制的に false にセット。これは一時停止の状態から再びスタートボタンが押されたときカウントダウンを開始するために mTimerRunning の真偽値を変更しています。本プログラムで登場する時間のデフォルト単位は、ミリセカンド。ミリセカンドのままではタイマーの経過状況が見にくいので、こちらでミリセカンドを「分」と「秒」に変換して見やすいような値を出力したいと思います。オンラインのプログラミングレッスンが未体験の方は、一度無料お試しされてみてはいかがでしょうか?CountDownTimer など Android 特有のクラスの使い方に慣れていきましょう。あとは CountDownTimerクラス内の onTick()メソッドで上記設定内容を刻んでくれればカウントダウンされますので、その内容を記述すると下記のように。最後の updateCountDownText(); で画面に 『スタート時刻 ー 刻んだ時刻』 の結果を出力。アクセス修飾子とはプログラムへのアクセスレベルを設定できる機能のこと。この id を使うことでメインアクティビティで UI 部品をプログラム制御することが可能。の onCreate() から。つまり制御文は、 onCreate()以下に記述していきます。Androidのアプリ開発をはじめようと考えている方、もしくははじめたばかりの方向けにお届けしている 【はじめてのAndroidアプリ開発】 シリーズ。今回は 『タイマーアプリ』の作り方をご紹介。そして findViewById() の中身の 「R」 も Android 特有のクラス。 Rを使うことで xml ファイルと Java ファイルの相互関係を構築するというもの。最後に id.〇〇 ということろは、 activity_main.xml でセットした id を指定。まず mTimerRunning が一つのキーポイントになってきます。これはアクセス修飾子でもセットした真偽値。 mTimerRunning という名称から Java のタイムクラスの何かと想像するかもしれないんですが、これは全くの任意の値。まず分(minutes)の演算内容ですが、初期設定値をミリセカンドからセカンドに変換して、そして60 で割ることによって分に換算。しかし、学習環境に目を向けてみると、独学の場合は、夜眠くなっても頑張っておかないと前に進まないし、と思ってムリをして、疲れをためておられるのではないでしょうか?後は黄色のエラーが発生しますので、そのエラー解除を確認していきましょう。なお上記のように @string/〇〇 とリファレンス通りコードを入力していない場合でも、下記のようにリソースネームをセットすることによってエラーを解決することも可能。文字「リセット」のところで黄色いバルーンをクリックするか、もしくはリセットの文字の上で Altキーを押しながら Enter を押すと Resource Value をセットすることが可能。タイマープログラムを作成していく前に、改めてタイマープログラムの流れを確認しておきたいと思います。基本的な流れは上図のようなフローになるでしょう。シンプルに考えると終了部分以外のスタートボタン・一時停止・再開・リセットの各ボタンを用意し、それぞれの機能をプログラムしていけばシンプル。public 以外にも private や protected などが存在。各アクセス修飾子の違いは下記のようになります。一方、プログラミング学習のサービスを利用している方は、分からないと決めたら後は無理をせず休んで大丈夫。翌日にでもスクールの先生に聞いて確認することはできます。まずは今回のプログラムで必要となるクラスを読み込んでおきましょう。エラーの理由を確認すると、スタートという文字列に対して値が設定されていないため。試しにデザイン画面で今の状態を確認。以上が基本的なタイマーアプリのプログラムになります。それでは実際にエミュレーターを実行しましょう。このように 『アプリ開発』 という最終目的を達成するのであれば、プログラミング・スクールという選択肢も今一度考えてもいいのではないでしょうか?レイアウトの activity_main.xml の方はこれで一旦終了です。次はタイマーの振る舞いをプログラムする MainActivity.Java を編集していきたいと思います。気づいておられた方もいらっしゃるかもしれませんが、 activity_main.xml を編集していく中で、自動的に id が割り当てられている UI 部品もありますね。「Create string value resource '○○' 」を左クリックしましょう。そして下記のようにポップアップ表示される New string Value Resource の Resource Value のところに画面上で表示させたい文字を入力。今回はスタートボタンなのでスタートと入力し OK をクリックします。UI 部品とプログラムを接続するには、以上の様なコードが必要になってきますね。あとは各イベントの内容、それから各機能の内容をプログラムで書いていけばいいですね。こちらはタイマー実行中に、一時停止ボタンが押された場合の振る舞いを示した内容になります。protected / 現在のクラスとサブクラスからアクセスできる多くの方が当たり前のように使っているタイマーアプリ。実際に作ってみるといかがでしたでしょうか?とりあえず publick void と一緒の感覚で、「View v」 も定型文として覚えておいてもいいかと思います。アプリが起動して最初にスタートボタンが押されたときに実行される startTimer() メソッド に関するプログラムをご紹介。ここで一旦コードで書いた UI 部品がどのように画面に反映されているか確認してみましょう。コードキャンプでは、「時」と「場所」の制約を極力減らしたオンライン形式のプログラミング・レッスンを提供中。今回使用した単位 sp は、ユーザー端末の文字サイズの設定によっても柔軟にサイズが変わる機能。時間に余裕がある方は他の単位も試しに使ってレイアウトがどのように変わるかチェックしてみてください。リセットボタンがタップされた時の振る舞いについては、これから作成する resetTimer() メソッドを実行するのみとしました。この場合、体力の低下も少なくモチベーションも維持したままアプリ開発の勉強を進めることができるでしょう。一方独学で励まれておられる方の中には無理をして疲れをため、モチベーションが下がり、挫折してしまうケースも少なくないと思います。きちんとタイマーアプリとして、カウントダウン・一時停止・リセットが起動していることが確認できます。またアプリの稼働状況をチェックしていますと、なかなか説明のつかなかった真偽値 mTimerRunning の様子も確認することが可能。スタートボタンがタップされる度に、真偽が反転してることを確認できますね。これは new演算子。 Viewクラスの OnClicklisterner() を呼び出しています。OnClicklisterner()は、 タップイベントの onClick() メソッド使用時に必要。この mTimerRunning の真偽は、スタートボタンがタップされるたびに true ・ false が切り替えるようになります。アプリを起動したばかりの状態では、 mTimerRunning は faulse ですが、スタートボタンがタップされていないのでタイマーは止まった状態。分かりにくい mTimerRunning については、一時停止メソッドの実行前と実行あとにプリント文を入れて 、 mTimerRunning の真偽の値をチェック。あと自分でプログラムを書いた方なら分かると思いますが、 CountDownTimer() クラス記述時に onFinish() メソッドも自動的にコード表示されたと思います。これはタイマーの値が0になった時の振る舞いをプログラムしておく必要があるため。また今回二つ目のボタン「リセットボタン」は、表示したり表示しなかったり状況に応じてレイアウトを変えたいので visibility のコードも追加しておきます今回はアンドロイドアプリの参考書を開いても前に進まない方の少しの役にでも立てればと思い、動画を含めコンテンツ作成させていただいた次第です。あとボタンの表示内容については、今回はリセットボタンが表示されるように setVisibility() で VISIBLE をセット。これで最初は表示されていなかったリセットボタンが、一時停止時に出てくるようになります。一度タップしても mTimerRunning は変わることなく、 startTimer() メソッドが実行されて、タイマースタート。この mTimerRunning の様子は、エミュレーター実行時に確認できるようプリント文を追加してます。PCとインターネットがあれば、日本全国どこからでも受講できますこちらではスタートボタンに関する振る舞いをプログラム。まず冒頭の mButtonStartPause.setOnClick・・・・・ についてご説明します。今回は 10秒(10000)ですね。カウントダウンの単位はミリセカンドなので、 1000とすると1秒ずつカウントダウンされるようになります。テキストとボタンのレイアウトについてはこれぐらいにして、あとは画面で見やすいような表示レイアウトにしたいと思います。Java 自体も初心者、 Android 開発自体も初心者という立場であればなかなか少しずつ前に進むというのも難しいのではないでしょうか?まず時刻のカウントダウンについては 、new で CountDownTimer() を呼び出し。カッコ内は、リファレンス通り、 開始時間とカウントダウンの幅を設定。デフォルトセットの id をもう少し分かりやすいように変えてみました。あとは、分と秒の表示形式を二桁で整えたいために、 format メソッドを使って整形してます。最後にsetText()メソッドで 二桁に整形した時間をテキスト部品の mTextViewCountDown に表示。今回の主役となるクラスは、 CountDownTimer() です。しかし、それでは記述量が多くなりますので、今回はスタートボタンの中に一時停止と再開の機能を同封。その結果二つのボタンでタイマー制御が可能に。こちらでは主に Android の CountDownTimerクラスを使ってタイマー機能を実装。30分オーバーになりますが、まずは本チュートリアルをご参照いただく前に、実際にタイマーアプリを作っている様子を視聴してみてください。まずは今回タイマーアプリで使用する時刻のテキストラベルとスタートボタンとリセットボタン、ボタン二つの UI部品 をセットしましょう。UI 部品のセットについて は、activity_main.xml のデザイン画面からパレット内の UI 部品を選択してドラッグ&ドロップでも設定可能ですが、今回は id の設定のこともありましたので、テキストコードから直接 UI 部品をセットしていくようにしました。タイマー起動中を真偽する mTimeRunning。 この mTimerRunning は任意の値で、 Java の Timer クラスとは特に関係ないですね。activity_main.xml でセットした UI部品と本プログラムの連携するために id をセットしておきましょう。ボタンの文字の大きさはいいと思うのですが、時刻を表示する数字がちょっと小さいので数字のサイズを大きくしてみましょう。