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最初のコマで主人公から離れている女性が、2コマ後には主人公のすぐそばに立っています。これでは女性が止まって主人公が近づいてくるのを待っていたのか、それとも主人公が早足で近づいていったのかよく分かりません。2chのスレッド「【画像】少年ジャンプ+の漫画、とんでもないミスをする」が台湾で紹介されていました。コマ割りが悪かったのかまるで瞬間移動のように見える漫画を見た台湾人の反応をまとめました。コラ大会っていうからもっと凄まじいのを想像してたんだが割と普通だったwどちらにせよ不親切極まりないほどセンスがない繋ぎ方とは思うけどCopyright©台湾の反応 kaola.jp ,2016 All Rights Reserved.今回話題になったのは「少年ジャンプ+」で連載中の『レプトイド』という作品です。問題のシーンに整合性を持たせるためのコラ大会も発生しましたwwwみなさんは漫画を読んでいて前のコマと次のコマがつながっていなくて混乱することはありませんか? 普通、漫画のコマ割りは読者が展開を理解できるようになっています。しかし、ときに理解不明な展開をして、読者に受け入れられないこともあります。ですから、コマ割りでは作者の腕が試されるとも言えます。そういえば「読み慣れてないと少女漫画が難しく感じる」のは、内声が何層もレイヤーになっててそれを分解するスキルが求められるから、って夏目先生が言ってた上のコマと下の二つのコマを入れ替えれば、女性が主人公に文句を言ってから通り過ぎたように見えたのにねコマ割りというか、1コマ目の真ん中の空白は主人公が感じた心の距離で実距離じゃないってことでしょ。それぞれのコマの音は、民衆の歩く音。主人公は民衆と対立して、主人公の元から民衆が去っていくのだから、主人公は移動していないって読み取れる。 漫画制作でよく使う吹き出しを、20種類×2パターンの合計40個配布しています。機械的じゃない、ほどよいゆらぎのある吹き出しです。png形式とai形式でダウンロードすることができます。 漫画素材ダウン … クリエイターの創作活動を応援します。便利な素材のダウンロード、プロから学べる講座など、創作活動に役立つ様々なサービスを提供しています。clip studio paintの購入・サポートもこちらから。 芸能人ブログ 人気ブログ. ホーム ピグ アメブロ. 漫画も読まなきゃいけなくなり月刊を読んだら、突然意味が分からなくなってあれっなんだと思った。そうっか回想シーンは黒枠って… エアロビと漫画 | 星屑降る日々. 主要キャラならガンガン過去回想編入れてしまう方が面白いと個人的には思います。そこで過去編や回想編と呼ばれる手法のメリットとデメリットについて調べてみました。もちろんそれだけでなく長い時間を経過させたりすることでボリュームを増やすこともできます。長編作品などの世界で1年後または2年後などのように、長い時間が経過する展開ってありますよね。こういった展開は読み手さんを期待させわくわくさせる理由があります。そこで作品内で長い時間が経過する展開が面白い理由を調べてみました。またベタなやり方ですが、最初のシーンを過去から始まらせて、最後のシーンを長い時間が経過した後のシーンで終わらせてもいいかもしれませんね。完結した作品を読み進めていく場合はよく作りこまれていて面白いと感じることがありますが、連載ものをリアルタイムで読んでいくことを考えると少しテンポが悪いかもしれませんね。しかしこれは読み手さんにとって賛否両論ある手法で面白いと言われる反面で、長いとかテンポが悪くなるとか言われています。特定のキャラの回想シーンが回想編、特定のキャラが中心じゃない過去のシーンを過去編って呼ぶのでしょうか。あと作品自体の長さに比べて作品内でかかった時間が短いと読み手さんは少し違和感を覚えるかもしれません。物語である出来事が起きたとして、その出来事を起こすことを10年前から計画していたキャラがいたとすれば少し感慨深くなりませんか?いろいろ言われているこの手法ですが、多くの作品に使われているだけあってやっぱり面白いと思います。作品内で長い時間が経過する展開について以下の記事を書いたのでぜひご覧ください。このことを計算に入れた上でシナリオを考えなければいけないのです。例えば有名作品の「アカギ 〜闇に降り立った天才〜」では作品内の一晩が現実で20年近く続き、しかもこの作品自体が同じ作者の別の作品の過去編というのですから驚きですよね。これは本当によくある手法で「回想編」とか「過去編」などと呼ばれています。例えば20歳だった場合は20年生きてきたわけですから、当然それなりの過去があるわけですね。そこで過去のシーンを入れることでこのキャラが過去にどんなことがあったのかを説明します。もちろんテンポを何よりも最優先してシナリオを考える必要はないと思いますが、大切な要素の1つには変わりないと思います。バトル漫画によくある問題点として、登場するキャラクターの強さがどんどんと強くなっていくという、いわゆる強さのインフレが挙げられます。そこで今回はこのインフレが加速していくとどうなってしまうのかということについて調べてみました。50年は半世紀です。そんなに長い間ずっと時の流れを見つめてきたとのだろ思うと何とも言えない気持ちが込み上がってきますよね。例えば複数のキャラの過去回想編を1つにまとめてしまうとか、状況説明が必要ないくらい短くて簡単なシーンにするとかですね。過去回想編がまったくないと物語の中で最も古いシーンは物語の最初のシーンになってしまいます。そんな長い長い時間の産物を一瞬で手に入れることができる手法が過去回想編なのです。こういった作品には過去回想編の悪い部分をなくすために工夫をしていると思われるので、面白い作品を見つけたらそういう部分に注目して読んでみてはいかがでしょうか。現実の世界の話をすると、例えば50年前に植えられた木があったとするじゃないですか。作品内でキャラが命を落としそのまま退場してしまうという展開はよくあります。こういった展開は特に死生観をテーマに扱った作品に多く見られます。そこでキャラを退場させることによってどのような効果が得られるのかを調べてみました。10年ですよ?10歳の小学生が成人式に出られる年齢になるまでの年月をかけていたという風に考えると、その出来事を起こそうとしたキャラは真剣で本気だったんだなと思いませんか?また過ぎ去った時間のことを思う感情のことをノスタルジアやノスタルジーと言うそうですが、自分には関係ない他者やものの過去に対してもこういった感情を抱くみたいです。このやり方なら作品内で経過した時間が短くても、過去や未来の時間も含めることができるのでボリューム不足には陥りにくいと思います。漫画・アニメ・小説などの作品における主人公は基本的に最後まで死なない場合がほんどです。しかし主人公が命を落としてしまい退場してしまうパターンは確かに存在します。そこで主人公が退場する展開が起こり得るパターンについて調べてみました。例えば先ほど紹介した作品の「アカギ」というキャラはすでに未来の姿が描かれたキャラなので、命をかけた勝負において多くの読み手さんは勝つ負けるかではなく、どのようにして勝つのかということに注目しています。キャラの過去を説明したり、過去からの時間経過にノスタルジーを感じさせたり、作品内の経過時間のボリュームを調整できたりするメリットがある一方で、時系列が大きく変わり読み手さんを混乱させたり、テンポが悪くなったり、過去のシーンの結末を容易に予想されてしまったりとデメリットもあります。ただ面白いと言われる作品にはこの過去回想編が多く用いられており、作品を制作する上で重要な手法だと思います。時間が変わるたびにそのときの状況などを何らかの形で説明する必要がありますから、この展開が頻繁に発生すると読み手さんはついていけなくなりがちです。物語の冒頭部分は読み手さんを引き付ける重要な役割を担っています。しかし最初から期待度が高まるようなシーンを自然に書くのはなかなか難しいと思います。そこで多くの作品でよく見られる、ファーストシーンのパターンについて調べてみました。バトル漫画ってよく売れてますし人気が高いですよね。ところで「ヒーローは遅れてやってくる」という言葉を聞いたことはありませんか?バトルには王道のパターンがある程度決まっています。そこでバトル漫画によくある展開について調べてみました。物語の途中でキャラの回想が入って時間が現在から過去へ移動するという展開は多くの作品で見られると思います。仲間のキャラがそれぞれ別行動をとる展開って、様々なキャラの視点からシナリオが進行していってすごく面白いですよね。別行動展開にはキャラの個性が引き出されたり、シナリオの密度が濃くなって面白くなる理由があります。もちろん過去回想編には行かずに、キャラ自身に過去のことを喋らせたり他のキャラに説明させるだけでもいいんですけどね。するとその木は50年も前からずっと周りの風景を見続けてきたのだなと感慨深くなりませんか? 特に漫画やアニメなどで過去編や回想編に進んでいく展開はよくあると思います。このように現在から過去のシーンに時間が移動する展開が面白いかどうかは読み手さんによって賛否両論あると思います。そこで過去回想編のメリットとデメリットを調べてみました。 2chのスレッド「【画像】少年ジャンプ+の漫画、とんでもないミスをする」が台湾で紹介されていました。コマ割りが悪かったのかまるで瞬間移動のように見える漫画を見た台湾人の反応をまとめました。 まるで瞬間移動? ある漫画の謎の場面展開