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艦隊これくしょん(艦これ)2期でおすすめのレベリング海域を紹介。1時間あたりの経験値効率や、レベリングにおすすめの編成などを紹介しているので、最新版のレベリング情報を要チェック! 刀剣乱舞(とうらぶ)のレベリング(レベル上げ)の効率がいいステージをまとめています。イベント時のレベル上げや検非違使の対処法なども掲載しています。刀剣乱舞で育成を行う際は是非ご覧ください。 門や陸奥がドロップする。未所持の提督はもちろんだが、将来的に41cm砲や噴進砲を牧場したい提督にとっても嬉しいラインナップだ。5-3-Pレベリングは夜戦マス2回を経由するレベリング方法となる。Pマスの基礎経験値が700以上と非常に高く、演習の高レベル単艦放置並の経験値を得られるのが特徴。ただし、夜戦なのでバケツの消費が重たい。Copyright(C) 2015 神ゲー攻略 All Rights Reserved. 当記事は、効率よくレベリングする方法や周回するコツなどを紹介しています。 【予備知識として】 隊長には、常に経験値が多めに入るので『レベリング対象は絶対に部隊長』にしよう、

刀剣男士に「極」が実装されたものの、該当の刀剣男士のレベルが足りない。大阪城で信濃や後藤・博多、戦力拡充で不動・物吉も無事ゲットしたのでレベリングをはじめたい。スマホ版で刀剣乱舞をはじめて、5-4まではクリアしたものの、短脇がまったく育っ 大人気のブラウザゲーム・刀剣乱舞。スマホ版やアニメなどから新たに審神者としてデビューした人も多いのではないでしょうか。ところで、育成は順調ですか?壁にぶつかっていませんか。途中までは順調だったのに、急に敵が強くなってしまってぜんぜん次のマッ また、部隊の半分程度、40後半から50台程度の短刀を用意できるなら、短刀かつ6-3か6-4(2段階目)であれば特になった瞬間から6-xレベリングが可能です。7面の掘り以外にさしてメリットのなかった6面クリアは、現状ではむしろ急ぐべき課題となってきているかもしれません。1/2の確率で高速槍が出てきますが、串刺しにされたら中傷になったところで手入れをしましょう。気がつけば短脇は30ちょっとぐらいまで育っている短刀が数本に脇差が1本50いくかいかないか、とりあえずその顔ぶれをメインに部隊を組んで6-1に出陣してみたら1マスめでずたぼろにされて慌てて撤退、というのはよくあるパターンです。食べ残しを出さずに、かつ中傷重傷なしで戦闘を終わらせることができたらさらに先のマスで歯が立たないところまで進みます。6面は短脇打有利と言われていますが、実際には6面は短刀天国であり、脇差は「いちおう有利」、打刀に関しては「出せなくはない」程度だと思ったほうがいいでしょう。引率3~4本が60台以上であれば、20あるいは25で特になったところから1戦め(1/2の確率)を除き、一切高速槍が出ない上、マスによって幅はあるものの全体に経験値もかなり多い、天国マップです。育っている短刀がほかにいる場合は育ち具合に応じて幼稚園を卒業させて6面に連れていきましょう。ただし、4面へ出すには園児は5人ではなく最低でも1本、岩融の尻拭いをする役の引率補助が必要になります。特がついたら、ある程度育っている短刀が皆無なら、全員が35ぐらいになるまで4-1、4-3などの周回を続けます。50台ぐらいまでは、橋を渡りきったところ(左へ分岐するマスでの戦闘終了)で撤退脇差にしたところで、5-4クリアまで一軍に残しておけるのは1本、よほど愛があって2本というところではないでしょうか。育っている短刀がほかにいる場合は育ち具合に応じて6面に連れていきましょう。3段階めへ入ってしまうと、マップ全域の経験値がクソまずくなりますので、レベリングに使うなら第2段階をクリアしてしまわないよう注意しましょう。短刀を一番レベルの高いほうから3~2本入れて引率役にし、残り3~4本を低レベル短脇で編成して周回どうしても2-4がだるいという時は保護者の強さ次第で3-3ぐらいまで進出してもいいかもしれません。すでに6-1をなんらかの理由で突破ずみであれば、レベリングは6-2以降で行いましょう。スマホ版で刀剣乱舞をはじめて、5-4まではクリアしたものの、短脇がまったく育っていなくて6面が攻略できない。短刀では不動、脇差で青江の2本のみ25ですが、残りは全員20で特がつきます。ただし、荒ぶる時はひたすらサイコロが荒ぶるので、期せずして6-3突破までに5や10レベルがあがってレベリングになる可能性はそこそこあります。そんな審神者向けに、短脇特化(いちおう打刀まで応用可)のレベリング方法をお伝えします。6-1は6面で最も難しく、ボスへの到達率が最も低く、槍も痛い上にめぼしいボスドロップは皆無という、労多くして実りのなさトップクラスのマップです。また、その高速槍をなんとか2撃ぐらい、理想としては一撃で倒せるようになったら、撤退せずに進軍してみましょう。最初の資源マスへの分岐以後は高速槍がばんばん出ますのでレベリングには向きません。レベリングとしては、手前の一本道だけ通ったら帰ることになります(入り口と途中1マスで槍が確率で出ます)が、前半部は経験値が低く設定されているため、ここで帰るなら6-2のほうが経験が入る+戦闘数も多いため、わざわざ6-2ではなくこっちへくる理由がありません。前述した日本号以降の掘り、修行セットの入手ができなくなるのでそこの天秤だけが問題ですが、他刀種の育ち具合との兼ね合い次第ですが、クリアできそうならボスを倒して最終マップを出してしまっていいでしょう。幸運で全員瀕死になりながらC勝利をもぎとって6-4を開く、という賭けもありはありですが、途中の分岐も多いのでなかなかうまくはいきません。ただし、戦場の変化は不可逆なので、自軍の戦力をよく考えてから第3段階を開きましょう。40半ばぐらいになれば、あとはサイコロ次第で6-2へいけるはずです。6-xは圧倒的に短(脇)有利他刀種不利なマップですが、それでもいきなりつっこんでは勝てません。ですが、レベリングという意味では、もっと早くから6面への進出は可能です。大阪城で信濃や後藤・博多、戦力拡充で不動・物吉も無事ゲットしたのでレベリングをはじめたい。以前は自軍全体のレベルが一定以上になるまでは6-4は残しておくことを推奨していましたが、昨今の情勢ではむしろ、6-4-3が突破できそうな程度に全体のレベルがあがったら、6-4-2は無理に周回せず、突破してしまいましょう。いくつかレベルがあがったら再度、前回血祭りに上げられたマスへ進んで、槍が倒せるか確認。無理に6面に加えず、打刀部隊を組むなり太刀や槍と混ぜるなりして、50ぐらいから5-4をぐるぐるさせておいたほうが、槍もほとんど出ませんから手入れの必要もありませんし、経済的にかつ気持ちよく、さくさくレベル上げができると思います。6面最難関のマップですが、レベリングに使うのは基本的に6-1-1、すなわち、1マスめのみです。特がついたら、ある程度育っている短刀が皆無なら、全員が35ぐらいになるまで3-3などを周回します。どうしても全部のマスを最低一度踏んで色を塗らないと死んでしまう人以外は、一度クリアしたら二度と入る必要はありません。